Zobrazují se příspěvky se štítkemEvil Baby Orphanage. Zobrazit všechny příspěvky
Zobrazují se příspěvky se štítkemEvil Baby Orphanage. Zobrazit všechny příspěvky

sobota 21. září 2013

Evil Baby Orphanage FATE DECK



   Fate deck je balíček karet potřebný pro hru Malifaux, kde nahrazuje kostky. Wyrd, jako každý správný tvůrce her, nespí na vavřínech a vydává i další hry, ať už ze světa Malifaux nebo úplně odjinud. A je již téměř tradicí že  vydají i fate deck s obrázky z nové hry. Bylo tomu tak při vydání Puppet Wars, je tomu stejně i u Evil Baby Orphanage. Karty z Puppet Wars byly pro některé lidi nečitelné, byl jsem proto zvědav na provedení v tematice zlobivých dětiček ze sirotčince.
   Na každé z 54. karet najdete jedno dítě a můžete vidět i děcka, která se ještě neobjevila a nebyla vydána v Evil Baby Orphanage. Red Joker je Hannibal, Black Joker Perry Masson. Volba víceméně optimální, i když bych samozřejmě viděl radši na černým žolíkoj Ádu, které je na třináctce s maskou, a na červeným třeba Kleopatru, která pro změnu není na žádné kartě. Ale co člověk to názor. Popisovat všechny postavy, jež na kartách najdete, nemá smysl, to s eprostě musí vidět.
   Symboly knihy, beraní hlavy, masky a havrana jsou vcelku pěkně vyvedené a rozhodně nebudu mít problém s jejich určováním, jako jsem měl u Puppet decku. Co je jiné je absence čísel 11, 12 a 13, místo nich najdete klasické kanastové J, Q a K. Každý zná hodnotu těchto karet a hádat se o tom nebude snad ani Joker.
   I když se jedná o originální karty pro Malifaux, jsou to první karty které jsou ouplně odjinud. Puppet deck byl s panenkama z Malifaux, Retro jsou klasické karty a hodí se parádně. Tyto ladí ke hře nejméně, ale už kvůli té originalitě jsem si je prostě musel pořídit. Už se těším až je proti někomu vytasím.

pondělí 5. srpna 2013

The Crayon Manifesto



   The Crayon manifesto je první rozšíření karetní hry Evil Baby Orphanage od Wyrdu, jež už jsem na svém blogu představoval. V pevné papírové krabičce najdete celkem 51 karet, rozšiřující portfolio karet ze základní sady.

Karty Time-Nanny's
   Celkem deset karet je nového druhu, a to karty Time-Nanny, jež jsou volitelným rozšířením a je jen na hráčích, zda budou hrát s nimi nebo bez. Pokud se rozhodnete hrát s nimi, zamícháte je a každý hráč si jednu lízne. Tato Time-Nanny je nyní vaše alterego pro celou hru a dá alternativní možnost výhry nebo rozšíří stávající strategie.
   Time-Nanny jsou následující:
The Temporal Sitters Association: pokud na začátku vašeho kola mají všichni hráči nejméně tři děti ve svém sirotčinci, vyhráváte hru.
Profesor Aufwite: trhlý vědec z Návratu do Budoucnosti vám vyhraje hru pokud máte na konci kola 13 Mischief bodů.
The Blindhog: vaše děti mohou ukrást hračku odkudkoliv a jsou za 1 Mischief bod.
Chrono-Exterminators: jednou za hru můžete určit jednoho hráče, který musí všechny své děti rozdat ostatním hráčům dle své volby.
Troglodyte in a Tutu: pokud skončíte Zlobící fázi se třemi a více plačícíma (creepy) dětma, vyhráváte.
Phil a Ed: během fáze adoptování můžete určit svého souseda, aby vám řekl jaké dítě adoptujete. Pokud to uděláte, líznete další kartu z Baby decku a dáte si ji do svého sirotčince.
Terminanny: když vaše díte řve (babble) Zlobící fázi, líznete kartu vy a ne váš protihráč.
Nelly Huggins: může vyhodit kartu a vzít si dítě, které někoho opouští když dostalo nabančíno.
Nanny What?: na začátku kola prohledáte balík dětí dokud nenajdete holčičku a tu si dáte do svého sirotčince. Pak kdykoliv v Aktivní fázi můžete vyhodit kartu a vzít si ji odkudkoliv zpět.
Kapitán Tiberius Jerk: když vyhraje váš soused po pravici, vahráváte taktéž.
   Jak vidíte, některé jsou silné jak prase, jiné pomohou malinko ovlivnit hru. Neměl jsem však možnost si je zahrát. Dobré je, že je to opravdu volitelné rozšíření a pokud nechcete, můžete hrát na klasických 8 vítězných Mischief bodů.

Zlobivé dětičky
   Tato hra je o převýchově zlobivých dětí napříč historií a je jasné, že zde nemohou chybět nové karty právě tohoto druhu, kterých je přesně 15. Mezi kupou neznámých, jako je třeba Oda Nobunaga, přidaný jen proto že samurajské děti jsou cool, čeká na vaši převýchovu takový Markýz de Sade, který kouše řve a brečí, John Dillinger, známý chmaták, Cleopatra, která když k vám přijde váš soused po pravici vám musí dát nějakého chlapečka. Nesmí chybět Saddam Husajn, Ivan Hrozný nebo Josef Mengele. Další jsou méně známí nebo v našem kraji neznámí, které nemá ani cenu zmiňovat.
   Na kartách dětí se objevil nový symbol, a to nožičky v oranžovém trojúhelníku. Pokud toto děcko opouští váš sirotčinec díky pokousání, nabančení nebo svému pláči, odejde vždy k vašemu sousedovi po levici.

Ostatní karty
   20 karet jsou nové Akční karty, jež buď pomohou vám nebo uškodí soupeři.
   5 karet jsou nové hračky, jedna je dobrá ve třech vyhotoveních, a to točící židle. Zlá hračka ve dvou vyhotoveních je Crayon Manifesto, čímž si autoři dělají legraci sami ze sebe.
   Jen jedna karta je stroj času, za to ale pořádný. Je jím Hvězdná brána, která vám dovolí ve fázi Adopce vzít jedno vaše dítě a dát ho dospod balíčku Babby karet a poté si líznout dvě a ihned si je vyložit.

   Toto všechno najdete tedy v novém rozšíření The Evil baby Orphanage. Za mě palec nahoru, myslím, že se opravdu povedlo. Těším se až si zahraju s novými kartami dětí a vyzkouším hrát za nějakou Time-Nanny. A také se těším na druhé rozšíření Nerdfighteria, které vyjde snad do konce roku. Určitě ho pořídím a pak si o tom zase něco přečtete.
Do té doby převýchově zlých dětí zdar.

středa 3. července 2013

Evil Baby Orphanage



Na začátku byl Kickstarter
 
   V roce 2012 Nám Wyrd games představil tuto karetní hru, jež jako první stojí mimo svět Malifaux. Samotnému vydání hry předcházel, jak je tomu již celkem běžné, Kickstarter, jež byl odstartován 30. července 2012 a ukončen 14. Srpna. Jako cílová částka pro rozjetí projektu bylo vyhlášeno 5 000 USD. Celková vybraná částka ale byla 108 630 USD, což vzhledem k originálnosti námětu a jménu firmy Wyrd ani nepřekvapilo. I když dech to trošku vyrazilo. Díky velikosti vybrané částky byly splněny veškeré mety a cíle vydavatelů. Na světě je již první expanze s názvem The Crayon Manifesto, další Nerdfighteria bude jistě brzy následovat. Vydán z financí kickstarteru je již také Fate deck s ilustracema z této hry a  můžem se těšit i na plastové figurky nebo Littlest Evil History Book. Nastartováno bylo vskutku famózně.

Vo co go

   V této nenáročné karetní hře se každý z třech až šesti hráčů zhostí role Časo-chůvy ( lepší překlad mě nenapadl, proto budu v textu používat originální název Time-Nanny). Ta cestuje napříč časem a prostorem a převychovává zlé kluky a holky, aby se z nich stali obyčejní lidé a ne monstra, jak tomu bylo ve skutečnosti.
V krabičce, jež je velmi pěkně vyrobena a opatřena nádhernou malůvkou, se nachází návod formátu A5 a dva balíčky karet. S fialovým rubem je to Baby Deck, kde nalezneme nejen dětičky na převýchovu, ale i jedinečné časové stroje, jako je auto z Návratu do budoucnosti nebo T.A.R.D.I.S. z Doctor Who. Speciální časostroj může mít každý hráč jen jeden, pokud získá další, musí ho předat jinému, pokud ho ten ještě nemá.
Druhý balíček, Nanny Deck, má zelený rub a jsou to karty Akcí a Hraček, jež Vám pomohou s převýchovou adolescentů. Akce jsou dvojího typu, ty co můžete dělat jen ve svém kole a ty, které lze zahrát kdykoliv a s jejichž pomocí můžete pomoci sobě a uškodit soupeři. Hračky jsou kartičky, které si vykládáte do svého sirotčince a s jejich pomocí buď uklidníte své děti aby nezlobili, nebo naštvete dítě z jiného ústavu a to pak zlobí ve vašem kole, nebo jsou tu hračky na přilákání a ukradení dítěte své konkurence.

Ach, ty děti

   Převychovat se budete snažit takovou sběř, jakou byl třeba Adolf Hitler, Čingischán, Caligula nebo Cézar, za holky je tu hraběnka Bátrohyová nebo Krvavá Mary. Každé z dětí má na kartičce uvedeno svoje jméno a malůvku, nebo spíš karikaturu, podle které ho bezpečně poznáte. Pod jménem je krátké textík s tím kdy daná postava žila a co dělala. Pod obrázkem je několik symbolů, jež vysvětlím níže. A v pravém horním rohu je číslo, kterého si musíte všímat během hraní. Jsou to body zlotřilosti, nebo jak to nazvat (Mischief points). Cílem hry je dosáhnout 8 bodů a tím zvítězit.

Příprava hry

   Zamícháme oba balíčky karet a dáme je doprostřed stolu. Poté si každý hráč vezme ze zeleného balíčku čtyři karty do ruky. Z fialového vyložíme na stůl tři karty a vytvoříme tak Časovou osu, Time Stream, v němž čekají děti na svou adopci. Poté si každý hráč vezme jednu fialovou kartu a umístí ji do svého sirotčince, což je prostor před každým hráčem, kam vykládáte dětičky a jejich hračky. Poté se náhodně zvolí první hráč a jde se na hru.

Jak se to vlastně hraje

   Každé kolo představuje určité kroky, jež vždy provede hráč všechny po sobě a poté tak učiní další.

Krok 1: Vítezství
Na začátku svého kola si spočítáte Mischief pointy, jestli jste náhodou nevyhráli. Je to možná s podivem, že je to zrovna na začátku, ale až uvidíte co se v dalších krocích stane, pochopíte.

Krok 2: Aktivita
V této fázi hrajete karty z ruky nebo vyhazujete hračky a používáte jejich efekt. Akce jsou různé, buď se snažíte nalákat jiné děti, stejně jako na hračky, můžete si vzít horní hračku z odhazovacího balíčku, uklidnit svůj sirotčinec atp. většinu akčních karet můžete hrát jen v této fázi. Samozřejmě existuje výjimka, a to jsou karty se symbolem klobouku s hodinama, jež je v pravém horním rohu. To jsou „instanty“, jež lze hrát kdykoliv.

Krok 3: Dozor nad dětma
V tomto kroku začnou vaše děti zlobit, pěkně v řadě jedno po druhém zprava doleva nebo naopak, nikdy na přeskáčku. Zlobení probíhá tak, že postupně provedete akce dle symbolů či popisu na jejich kartě, symboly se aktivují vždy zleva doprava. Pokud v této akci nějaké dítě získáte, položíte ho na konec řady, aby si ještě zazlobilo či na začátek aby naopak nezlobilo. Vždy ale zazlobí všechny děti, pokud se jim neřekne NE kartou nebo hračkou.
Symboly zlobení jsou následující:
Pěst: vaše dítě třískne dítěti v jiném sirotčinci a Time-Nanny jedno z dětí dle svého výběru předá doleva či doprava.
Zuby: vaše děťátko pokousalo jedno z vašich dětí a vy musíte jedno dítě dát Time-Nanny napravo či nalevo.
Dlaň: adolescent má nenechavé ručky a Time-Nanny po levici či popravici ukradne jednu hračku nebo Stroj času.
Pusa: Je to pěknej křikloun, soused po levici a pravici si lízne kartu z Nanny decku.
Očíčko: bábetko se rozplakalo a odejde do sirotčince buď napravo či nalevo.
Některé děti nemají žádný symbol, jiné mají jeden a některé i tři. Takovej malej Dolfík Hitlerů někomu třískne (jedno dítě od soupeře odejde), pak zavříská (nalevo a napravo si líznou kartu) a nakonec rozbrečí a odejde jinam. Kombinací je neomezeně a k postavám docela sedí. Kardinál Richelie řve a krade, Atilla kouše, krade a bančí druhejm, Charles Manson řve a brečí, Vlad Naražeč kouše a brečí atd atd. Prča prča prča.

Krok 4: Adopce
Můžete si adoptovat jedno dítě či vzít Stroj času z Časové osy uprostřed. Speciální Stroje času vám umožní vzít si děti dvě či ukrást dítě soupeři. Pokud jste brali ze stolu z prostředka, doplňte poté počet karet dětí k adopci v Časové ose na počet tři. Kdykoliv získáte nové děťátko, položíte ho na jeden konec řady, buď doleva či doprava, nikdy neměníte pořadí v již jednou položené řadě.

Krok 5: Dolíznutí
Dolízejte karty ze zeleného balíčku abyste měli na ruce čtyři. Poté hraje další hráč své kolo.

Konec hry nastane když některý z hráčů má ve svém sirotčinci na začátku kola děti se součtem 8 Mischief points a více. Lze se domluvit i na větším či naopak menším čísle pro zkrácení či prodloužení hry.

Na zakončení hradecké ligy Malifaux jsme zahráli první hru ve čtyřech a musím říct, že bomba. Vlastně jsme zahráli dvě hry, ale díky neznalosti pravidel jsme první ukončili, protože jsme to hráli špatně a dali repete. Překřikovali jsme se, vzájemně si radili a podle toho to taky vypadalo. Počítání vítězných bodů na začátku je parádní, protože i když se snažíte ve svém kole uklidňovat děti, aby nikoho nepokousali a nikdo vám neodešel, či naopak krást děti soupeře, vaši protihráči na to mají jiný názor a samozřejmě vše zahrají tak, aby vám nic nevyšlo podle vašich představ. Od asi pátého kola bylo ve hře tolik dětí, že každá chyba jednoho znamenala vítězství druhého. Nebyl problém končit kolo a mít 16 Mischief bodů, ale než jste se dostali na řadu měli jste jen 7, protože do vás všichni šili o 106. Nakonec vyhrál Langly, který nastřádal dostatek drahých dětí a my s tím už nic neudělali. Ale i kdyby se to povedlo, vyhrál by v dalším kole Wiedzmin nebo Ládík, těch dětí bylo na stole strašně moc.

Tuto malou recenzi i převyprávěný návod ke hře ukončím závěrečným udělením ***** z ***** možných. Parádní, nenáročná a  vtipná hra, která nezabere moc času a člověk se u ní pobaví a odreaguje. A co jsem koukal, na světě je již první rozšíření, jež přinese nové děti, akce, hračky a stroje času. Časem se třeba dočkáme nových symbolů zlobení nebo třeba i deskové podoby. Nebráním se ničemu a na vše se těším jak malej kluk.

Odkazy: